Proyecto Programación 2
Box Game / Sokoban
Estudiante: Rolando Espinoza Díaz
Profesor: Jorge Davian Aguilar
Estructura de la presentación
- Dirigida a Cliente
- ¿Como se llama el juego?
- ¿Que puede hacer el juego?
- ¿Como se usa el juego?
- Dirigida a Profesor
Basandose en el enunciado
- ¿Que estructuras de datos hace uso el juego?
- ¿Cual es la estructura de la base de datos?
- ¿Que no se le implementó al juego?
Preguntas
Funcionamiento
- ¿Cómo comienzo a jugar?
- ¿Cómo jugar?
- ¿Cómo edito niveles?
- ¿Cómo edito jugadores?
- ¿Cómo juego si no tengo cuenta?
- ¿Qué pasa al final del juego?
Partes Técnicas del Proyecto
Estructuras de Datos
Decisiones de Diseño
Limitaciones, funciones y soluciones de un solo array